ifブレマーのぼやき

ファイアーエムブレムifについて、思うことやプレイレポートなんかを適当に掲載していきます。

if個人スキルランク

FEifにおける、暗夜・共通の味方ユニットの固有スキルの評価を主観で作ってみました。子世代や捕獲可能なネームド敵ユニットは省略。

評価基準としましては

・純粋な効果の強さ
・スキルを持つユニットとの相性
・戦略面における自由度の高さ
・シナリオ攻略における有用性

辺りを基準としています。

・評価ランク・
S:効果の強力さもさることながら、その強さをあらゆる状況で発揮できる懐の広さを持つ。利用するか否かで攻略難度すら変わってくる。
A:非常に強力な効果や優れた汎用性を持っている。ただ、Sランクと比べると少し見劣りする。
B:局地的な状況で効果を発揮するものや、あらゆるユニットに満遍なく作用するものが多い。上のランクと比較して絶対的な性能で劣ることが多い。
C:効果の有用性がプレイスタイルによって大きく左右されるものや、効果自体の性能が低いもなが多い。使える状況が無い訳ではないが、利用する場所を探す方が大変なレベル。
D:ゴミ。まるで利用価値の無いものや、得られる効果と条件が見合っていないものばかり。貴重な固有枠を占有する為誰からも嫌われる。

カムイ・不思議な魅力 S
カムイ特有の仕様として味方ユニット全員と支援が組める為、ありとあらゆるユニットに対して効果を適用させることが出来る。補正値もなかなかに強力で文句無しの性能だが、1つ欠点があるとすれば本人が強すぎて暗夜だとサポートに回しづらい所か。攻陣を使って積極的に活かしていきたい。
フェリシア・絶対援護 A
序盤のカムイの火力補強に役立つ。特に7章と10章では女カムイより力に余裕が生まれる分ジョーカーより有利。ただ戦力が整ってくる中盤以降では活かしにくいので適当に見きりをつけるべし。
ジョーカー・絶対死守 S
カムイの受けにおける安定性を大幅に強化できる。フェリシアと違い回避にも補正が乗る為序盤から終盤まで常に利用価値があり、ジョーカー本人の職や支援レベルによって更に物理受けを強化できる点が高ポイント。
サイラス・友情の誓い A
加入が早く、救出との相性も抜群だが、暗夜では最初から最後までカムイが最主力であり続ける為白夜ほど利用機会が無い。それでも効果は強力なので、序盤であればカムイ防陣でお手軽補強できる。中盤以降でもグレートにしてカムイの補助に回るスーパーサブとして運用できるかもしれない。不思議な魅力と救出との相性はバツグン。
エリーゼ・可憐な花 S
隣接させるだけで被ダメを3も減らせられる超有能スキル。加入直後の7章からお世話になる人も多いだろう。特にノス等の射程1相手に対する相性が抜群によく、階段や狐マップでもその力を存分に発揮できる。通常プレイでは少し難しいが、エリーゼが戦闘指揮を取得すればサポート役として更に強力になる。
ハロルド・不運の塊 B-
良くも悪くもハロルドというユニットを形作っているスキル。周囲の敵ユニットの被必殺率を上げる効果は確かに強力だが、正直それ以上に本人に掛かるデメリットの方が大きいような気がしてならない。ハロルド本人の傾向として典型的な技守備型の成長をしている為、言ってしまえばシャーロッテの方が向いていたスキルと言えよう。
エルフィ・怪力 A
ステータス依存の数値バフで、単独で機能させられる点が強力。何よりエルフィ自身の力が高いため発動難度が低い。一撃で相手を仕留められる機会も増えるので、エルフィをジェネラルにした方が活きるだろう。
モズメ・農地の主 D
初めから持っているもう一つのスキルとは違い、こちらはどう活かせばいいのか謎である。一応ノーコストで回復は出来るものの、暗夜でわざわざ森系の地形にアタッカーを配置して受けに使う必要も無いだろう。せめて被ダメ減であればまだ良かったのだが・・・
オーディン・血の疼き B
錬成縛りをしていないのであればそれなりに使えるスキルである。なにより技が高い本人と必殺に補正が掛かるソーサラー、剣聖との相性が抜群に良い。しっかりと育成の面倒を見てやれば高名中必殺アタッカーとして期待できる。
ゼロ・暗夜の拘束術 A
これが無いと暗夜で捕獲することは出来ない、重要なスキル。使用時は攻陣不可かつ命中にマイナスが乗るのでしっかり補助した上で使いたい。ちなみにルナだとステ的にハイタカさんの捕獲はかなり難しい。
アクア・癒しの声 B
範囲系の回復スキルで、まきびし系の固定ダメ地形と特に相性がいい。演出が入るのでテンポは悪くなるが、一度に多くのユニットをノーコストで回復できる点は唯一無二。欠点は回復量が少ないことか。
ニュクス・呪詛返し B
白夜のカゲロウとそっくりさんの効果を持つが、そもそも魔法に対して同相性である魔法で受ける必要が無い為必要性を感じない。ニュクス自身も低耐久なので、可能な限り被弾を抑えたい本来の運用と全く噛み合っていない。スズカゼ辺りが持っていれば最強になっていたかもしれない。
カミラ・妖艶な花 S
隣接させるだけでユニットの単発火力を+3出来る。このスキルの存在だけで出撃させる価値があるレベルで強く、加入から中盤にかけては攻陣後衛による火力補強が特に強力。切り込みや死の吐息との相性も良く、中盤以降はスキルによるサポート役にも回れる。
ベルカ・奇襲任務 A
技が高く力が低めなベルカとは相性が良く、多様な状況で利用できる。ドラマスであれば手斧やトマホークを振るうだけで良く、暗器が使える職になればよりその力を活かせる。ただ、基本は物理壁として運用することになるベルカ的には意外と活用しにくいポイントも多い。
ルーナ・負けん気 C
効果だけ見れば非常に強そうだ。が、そもそも前衛が必殺を出さなければ発動しないためいつ使うのがよく分からない。そもそも前衛が必殺を出せば大抵は敵が死んでいるのではないだろうか。まぁバーサーカーの様な高必殺のユニットとキラー系の武器を合わせてワンチャンを狙ってみるのが一番の使い方か。

  • 以下編集中-

スズカゼ・絆の祈り B

ラズワルド・青の踊り A

ピエリ・殺伐本能 B

ブノワ・強面 A

シャーロッテ・女性の本能 B

レオン・冷血 A

フランネル・拾い物 D

ギュンター・絶対進行 S

マークス・騎士道 A

アシュラ・ダーティファイト C

フローラ・氷の血 B

イザナ・美しき王 C-

if暗夜キャラランクについて

前の記事のキャラランク、作ったのは今から9ヶ月ほど前だった記憶があります。なんだかんだまた暗夜をやり直すと当時とは違った見え方がするもので…
当時作ったキャラランクに自分からツッコミを入れてみようかなと思います。

カムイ
評価は問答無用でSにしましたが、ダークブラッドだと評価下がります。物理職転職前提でSにした感じですね。ダークブラッドならS-~A+といった所でしょうか。

エルフィとシャーロッテ
この二人はあまり採用頻度が低かったので評価低めにしたんですが、実際使ってみると火力高くて割と使いやすいので思っていたよりも良かったです。転職も必要ないので今ならA評価付けると思います。ただ、エルフィに比べるとシャーロッテは成長が不安定で敵ユニットとの相性もそこまで良くないように感じました。

ニュクスとレオン
ニュクスに関しては低すぎた感じも否めません。序盤であれば唯一の魔法ユニットとしてそこそこ使えますし、成長させても火力は確保できるので完全に終わってるキャラって程でも無いかなと。まぁそれでも精々序盤に多少使う程度のキャラになるとは思います。10章を越えて彼女を登用する必要性はあまりありません。
レオンは当時速さ初期値の微妙さで使えないムードが定着してかなり経っていた為、それに異を唱える意味もあってAにした記憶があります。専用武器も普通に強いですし、依然として魔法ユニットじゃ最強格だと思います。少なくとも育成よりシナリオ攻略、ユニット運用に重きを置いた今回の評価ではこの位置で間違いないでしょう。

フランネル
正直この子も採用機会無かったりするんですが、手軽さで考えるとAでも良いのかなぁと。ただ評価を付けるときに一番ネックとなるのは射程面での弱さですかね。獣石は他の武器と違って間接攻撃ができませんので。なのでBのままでいい気かしています。

イザナ
使えるかで言えば使えるキャラなんですが使いどころがあるかで言えば無いので正直評価できないキャラなんじゃないかと思います。でもニュクスやおでんより評価上なのもなんか嫌な気もするのでDでも良いかなとか思っています。

あのキャラランク、明言はしていませんでしたが評価基準に「上級CC以外に他の職に転職する必要があるかどうか」もありました。その為モズメさんはSじゃなくなり転職しなくていいスズカゼやベルカはAよりも上と判断していた訳です。カムイはそれを含めても強すぎるからSにしましたが…

FEif暗夜の個人的キャラランク

暗夜ルナクラにおける、味方ユニットの評価を主観で作ってみました。子世代や捕獲可能なネームド敵ユニットは省略。

評価基準としましては

  • 純粋な初期値・成長率の高さ
  • 個人・職スキルの有用性
  • ユニット特性と加入タイミング

辺りを基準としています。支援相性やDLC転職は一切考慮していません。

・評価ランク・

S:適当に使うだけでエース、大抵のプレイでお世話になる。
A:しっかり運用すれば余裕で一軍になるレベル。適当に使ってもけっこう強い。
B:ちゃんと育成等を考えればそこそこ使える。テコ入れ無しだと少しキツイ
C:正直縛りやこだわりが無ければ他を使っていい。しっかり育成に付き合い、運用をちゃんとすれば使えなくもない。
D:おじいちゃん。支援も固有スキルもステータスも、成長率も微妙なキャラ多数。まず一軍にはならない。


カムイ・評価 S
文句無しのエース。暗夜だと基本的に魔力苦手にして物理職にするのが一番楽か。速さか技のどちらかを得意にすると使いやすくなる。基本的にこいつに頼れば終章まで行けたりするのでちゃんと使おう。

フェリシア・評価B
本体性能は魔力と速さが高めのバランスタイプ。特別処置ではあるが初めから上級職なのでスキルやステータス面で序盤の補強がありがたい。単体で使うなら爆炎手裏剣を持たせて相手の射程外から攻撃すればいい。スキルが有用なので序盤では頼りになるが中盤以降は微妙。

ジョーカー・評価C
フェリシアとの違いは成長率で、こちらは物理耐久寄り。しかし、速さが絶望的な為中盤以降はバイバイ推奨。一応序盤であればグレートに転職することで頼りにはなる。個人スキルもそれなりに優秀なので、中盤以降は装備品になるのもあり。

サイラス・評価C
マークスがいる、どうしても透魔と比べてしまう、固有スキルも微妙となかなか残念なキャラ。別に使えない訳では決してないのだが、中盤以降辛すぎる。
守備はあるのだが、魔法相手はお察しな上に速さが低い為結局被ダメは増える。火力も中途半端と悲しい。一応ソシアル系が便利なので最後まで完全に腐ることは無いが、それでも速さの無さが火力、耐久両方に悪さをしている為発展性が無い。マークスが加入すればさようなら。ごめんね。

エリーゼ・評価A
魔法バーサーカーとして名高い。固有スキルはS級で、本体はB級。杖で育てようとすると思いの外しんどい。
こいつは初期値、兵種共に技がゴミで、個人成長率も微妙なので妨害杖を振ると運ゲーと化す。命中対策さえできれば本体もA評価に足りうる。一応魔防と速さが伸びるので魔法受けも可能。魔力の高さからメイドにして爆炎手裏剣を持たせるのもありだ。

ハロルド・評価C
不運おにいさん。成長率的に間違ってもおじさんではない。速さは低めだが、それ以上に幸運が低すぎるのがネックである。
固有スキルを上手く使えば運ゲーの勝率を上げられる。ぶっちゃけ普通にプレイする場合はサイラスなんて比じゃないレベルで使いにくい。バーサーカーにするにしてもシャーロッテの方が安定する。技は高い。

エルフィ・評価B
アーマーの皮を被ったバーサーカー。その為守備は微妙で速さはわりかし優秀。こいつも序盤で使える、中盤以降はバイバイキャラの一人だが、ガチで育成や転職等をすればアタッカーとして使える可能性は普通にある。
もちろんブノワ神じゃなくてこっちをジェネラルにするのもあり。しかし、やはり兵種適正が微妙という現実はひっくり返しようが無いのでブノワでいいのかも。

モズメ・評価S
覚醒ほどでは無いにしろ良成長は使える。目的の子世代に継がせる目的でも利用価値あり。本体性能で言えば比較的攻撃寄りで、耐久面は下級時点では頼りない。しかし、良成長と職補正のお陰で育ってくるとそれなりに硬くなるので驚きだ。職は基本的に弓聖で良い。弱点は序盤のキツさか。スキル面も抜かり無いが固有スキルは謎。

オーディン・評価D
ごめんね。マジで使わない。使える時が無い。侍にてしもマージにしても火力が低い。固有スキルは使いやすいが基礎火力が低い上にそれだけで必殺に頼ることも出来ないのでやっぱり使える時が無い。

ゼロ・評価A
序盤から弓が使える為割とお世話になるキャラ。早期CCでボウナイトにすると高機動弓として結構使える。魔防の高さを活かした対魔運用も可能だが3すくみで不利を強いられる為スズカゼには劣る。
数少ない暗夜弓使いなのでなんだかんだ終盤まで使うことになる。

アクア・評価A
専用コマンドである「歌う」が非常に強力。救出と併用すれば要所要所でかなり楽になる。成長率も悪くないが歌姫の基礎値の低さや耐久面の伸びを考えると戦闘には参加させない方が良い。

ニュクス・評価C
魔法ユニットとして見ればオーディンよりマシ。しかし成長率が劣化エリーゼ。一応育てれば火力は出せるものの命中を確保出来ないと厳しい。容姿は非常に良いのだが…

普通にしてれば序盤でバイバイキャラの一人だ。

カミラ・評価S
10章でみんながお世話になるお姉さま。成長率的にはドラマスにするべきだが、そうするとグラが大幅弱体化してしまうのがたまに傷。死の吐息と見下す者も優秀。おまけに固有スキルも非常に優秀。
でもなんだかんだであまり経験値を分け与えない内に相対的に弱くなることも多かったり。育成タイミングは地味に難しい。

ベルカ・評価S
暗夜の星。お姉さまには無いものを持っている。
守備とHPが高く幸運もそこそこなので、適当にレベルを上げるだけで壁として使えるようになる。命中も高い。壁、削り、飛兵、叫びと一人で色々こなせる為汎用性が高い。
弱点としては力と速さがヘタりやすい所か。オススメ。

ルーナ・評価C
個人的に思い入れのあるキャラではあるが、正直使いにくいと思う。一応速さと守備が高く、魔防もある程度備わっているので受け性能は高い。が、とにかく火力の低さが痛く、殲滅力はかなり低い。
速さと耐久がいい感じの職にしてやれば悪くないかも知れないが、少なくとも10章では一番存在感が薄い。

スズカゼ・評価S
有能。序盤こそ初期ステの頼りなさでおっかないが、育ってくれば対魔忍としてもデバフ役としても獣狩りとしても使える万能ユニットと化す。
速さとHPが高い為、一応受けも多少はこなせる。欠点を挙げるとすれば、幸運が低い為にいつまでも命中と被必殺に不安が残る。

ラズワルド・評価B
こいつも本体だけならCで良いと思う。まあルーナよりはHPと力と初期レベルがある為使いやすい。さっさと上級にして使い捨てるのもあり。固有スキルは結構使いやすいので◎。叫び役にしようとすると育成も必要になるので正直めんどくさい奴ではある。

ピエリ・評価C
個人スキルによって化ける可能性を秘めているが、実のところ成長率も微妙なので使いにくい。受け性能も低い。まぁソシアルの中でも差別化されているのは流石だと思う。魔防がわりかしある。が、あくまでソシアルなので魔法受けが向いているかと聞かれれば謎。力は伸びるので救出枠として出しておき適所で攻陣を絡めた殲滅要員として使うのが最適だろう。

ブノワ・評価S
こいつは守備隊形を取得すると文字通り不沈艦と化す。ありとあらゆる要素が壁になるべくして存在するものであり、受け性能は全キャラ最高クラスと言えるだろう。
一応言っておくとあくまで火力は低く、足も遅い為に機動力と殲滅力を必要とする戦術には向いていない。あと、守備隊形を取得するまでだと普通に陰陽師辺りに殺されるので注意。

シャーロッテ・評価C
ハロルドさんと違いバーサーカーらしいステータスが伸びやすいので分かりやすい性能になるが、技と守備が伸びにくく、かつ幸運もそこまで上がりきらない。職補正と相まって命中と火力と被必殺のどれかを捨てなければならない機会が非常に多い。結局耐久のある槍聖や速さが高い上忍を一度の戦闘で安定して倒しきるのは難しいため暗夜だと使いにくい。

レオン・評価A
残念神器などと呼ばれていたが、そんな事をほざくのは基本的に暗夜エアプなので気にする必要は無い。初期値の高さと移動力のお陰ではじめから使いやすい良ユニット。
暗夜というのがどのようなゲームなのかを教えてくれる。成長のバラつきも少なめ。チョー素敵。暗夜初プレイならこのキャラは必ず使おう。間違ってもダークファルコンなぞにしてはいけない。

フランネル・評価B
HPがあるバランス型として使える。獣石によって運用を使い分けることが出来るので、壁にもアタッカーにも運用できる。しかしあくまでバランスタイプなので、気づいたら使ってなかったなんてこともあったり。普通に使えるユニットではあるのでオススメ。固有スキルはゴミ。

ギュンター・評価B
透魔よりもステータスがかなり高い。が、そんなことはどうでもいい。個人スキルが素晴らしく、ドラマスに転職して装備するだけでカムイがより運用しやすくなる。支援の関係で装備品としての評価は透魔より高い。色々な場面で使える有能おじいちゃん。あくまで本体はおじいちゃん。

マークス・評価S
優秀な壁兼切り込み役。かなり優遇されており、色々こなせるのが魅力。叫びとブノワを背負わせれば誰も攻撃をしてこなくなる。常に軍トップのカムイに並ぶ強さを誇り、フルで補強した上で防陣させれば破壊兵器となってオボロ含む槍聖部隊を黙らせる。
速さの低さは暗夜の特色なので気にしてはいけない。間違っても守備隊形なんて付けちゃダメ。

アシュラ・評価D
ブーツさん。殺さないを選ぶとブーツの代わりにキラーボウとリライブが手に入る。一応アドベンチャーで、ステも典型的なお助けタイプなので加入章付近だと使えなくもない。しかしそれが全てなのでそのうちおさらばする人多数。一応言うと成長率もアレ。

フローラ・評価C
加入の遅さが悲しい。成長率はわりかし良いけど速さがサイラス。魔防も高いけど速さがサイラス。ぶっちゃけ暗夜だと使うタイミングが無い。一応固有スキルを使うと射程外からゴーレムを倒せる。

イザナ・評価D
お助けキャラ。成長率がおじいちゃんでは無いので一応の発展性はあるかも。しかし支援がカムイしか無いのでどのみち使わない。人によっては存在を知ることなくエンディングを迎えたとか・・・

 

ランク自体は過去に作成したものですが、この際何らかの形に残そうと思いブログに掲載した次第です。